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案例中心 · 交付成果

我们更愿意用可量化的效率提升与业务增长,而不是华丽的描述,来说明一个系统的价值。

CASE · 01 / BACKEND
连锁零售ERP / 进销存

连锁零售 ERP + 进销存一体化系统

整合总部与多门店的采购、库存、配送、会员与结算,建立统一商品库与实时经营看板,让缺货与积压同步下降。

+40%配送效率 +25%库存周转 -35%门店缺货 12周交付周期

项目背景与挑战

多门店数据分散在 Excel 与单机软件中,总部无法实时掌握库存与销售;补货依赖人工经验、配送调度低效,常出现一边缺货、一边积压的情况。

交付模块

商品与库存采购供应商智能补货配送调度 TMS会员营销多店结算经营看板移动盘点

实施时间线

第 1-2 周业务调研与蓝图
第 3-6 周核心进销存开发
第 7-10 周配送与会员模块
第 11-12 周上线培训与陪跑
“系统上线后,总部第一次能在早上看到前一天所有门店的真实库存和销售,补货配送不再靠经验,门店缺货明显减少。”— 某连锁零售企业 · 运营负责人(匿名示例)
CASE · 02 / BACKEND
智能制造OA / 协同

制造企业 OA + 生产协同平台

覆盖流程审批、生产报工、文档协同与移动办公,打通管理层与车间,让审批与生产数据全程线上流转。

+60%审批效率 100%无纸化办公 +45%报工时效 10周交付周期

项目背景与挑战

纸质单据流转慢、审批找人难,车间生产进度靠口头汇报与事后汇总,管理层掌握的信息往往滞后数天,难以快速决策。

交付模块

流程引擎生产报工工单设备文档中心考勤排班移动审批数据看板电子签章

实施时间线

第 1-2 周流程梳理优化
第 3-6 周OA 与报工开发
第 7-9 周移动端与签章
第 10 周上线与推广
“审批和报工全部线上化后,车间当天的生产情况当天就能看到,管理层决策终于有了及时的数据支撑。”— 某制造企业 · 信息化负责人(匿名示例)
CASE · 03 / MINIAPP
本地生活小程序

本地生活小程序预约 + 会员体系

在线预约、到店核销、会员积分与营销活动闭环,配合消息召回,把公域客户沉淀为可反复触达的私域。

70%线上预约占比 +35%会员复购 +60%核销时效 6周交付周期

项目背景与挑战

预约依赖电话与到店登记、时段易冲突,缺少会员体系与营销抓手,活动触达困难,客户长期沉淀在第三方平台的公域中。

交付模块

在线预约到店核销会员积分储值卡优惠券拼团消息召回商家端经营数据

实施时间线

第 1 周需求与原型
第 2-4 周小程序开发
第 5 周营销与支付联调
第 6 周提审与上线
“预约和会员搬到线上后,老客复购明显提升,我们终于有了自己能反复触达的客户池。”— 某本地生活品牌 · 创始人(匿名示例)
CASE · 04 / SAAS
行业服务SaaS

行业 SaaS 多租户商业化平台

多租户架构、订阅计费、租户自助管理与开放接口,支撑客户把软件业务从项目制升级为平台化、规模化运营。

分钟级新租户开通 -30%运维成本 5倍上线效率 16周交付周期

项目背景与挑战

客户以项目制逐单交付,每套环境独立部署、版本割裂,新客户开通慢、运维负担重,业务难以规模化复制与持续增长。

交付模块

多租户隔离租户控制台订阅计费账单权限体系开放 API套餐计量运维监控灰度发布

实施时间线

第 1-3 周架构设计
第 4-9 周多租户与控制台
第 10-13 周计费与开放接口
第 14-16 周灰度上线
“从一个个做项目,变成一套系统服务所有客户;新客户开通从数天缩短到分钟,团队终于能把精力放在产品本身。”— 某行业科技公司 · 产品负责人(匿名示例)
CASE · 05 / APP
企业服务App

企业级移动办公 App

跨平台移动办公应用,集成审批、消息、日程、通讯录与业务数据移动查询,支持离线缓存与消息推送。

65%移动处理占比 4.8响应满意度 99%消息触达率 12周交付周期

项目背景与挑战

员工外勤与出差频繁,业务系统只能在电脑端使用,审批与查询不及时,重要消息触达分散在多个第三方工具中。

交付模块

统一消息移动审批日程会议组织通讯录移动看板离线缓存消息推送安全加固

实施时间线

第 1-2 周原型与设计
第 3-7 周双端开发
第 8-10 周业务系统集成
第 11-12 周测试与上架
“在外面也能审批和查数据,重要消息不再漏掉;跨平台一套代码维护,后续迭代很顺畅。”— 某企业 · IT 负责人(匿名示例)
CASE · 06 / BACKEND
B2B 销售CRM

企业 CRM 客户关系管理系统

线索公海、商机漏斗、客户 360 视图、合同回款与销售报表,规范销售过程、提升线索转化与预测准确度。

+28%线索转化 95%跟进及时率 -20%回款周期 10周交付周期

项目背景与挑战

客户资源散落在销售个人微信与表格中,跟进无记录、离职易带走客户,管理层看不清商机进展与业绩预测。

交付模块

线索公海分配商机漏斗客户 360跟进记录合同回款报价单销售目标移动 CRM

实施时间线

第 1-2 周销售流程梳理
第 3-6 周核心 CRM 开发
第 7-9 周合同回款报表
第 10 周上线与导入
“客户资源沉淀到公司、销售过程透明可管,线索分配和跟进及时了,商机预测也更准。”— 某 B2B 企业 · 销售总监(匿名示例)
CASE · 07 / GAME
互动娱乐手游 / Unity

休闲手游(关卡 + 养成)定制开发

从玩法设计、2D美术到前后端程序与 SDK 接入,交付含广告与内购双变现的休闲手游,并协助发行准备与合规材料。

45%次日留存 双变现广告 + 内购 18周交付周期 全流程策划到上线

项目背景与挑战

客户希望进入休闲游戏赛道但缺少完整研发团队,需要既能打磨玩法、又能接入主流变现与统计 SDK,并在上线前完成发行与合规准备。

交付模块

玩法策划关卡数值2D美术Unity开发广告/内购SDK数据统计服务器与存档发行合规协助

实施时间线

第 1-3 周玩法原型与美术风格
第 4-11 周核心玩法与关卡开发
第 12-15 周SDK 接入与变现联调
第 16-18 周测试、合规与上线
“玩法经过多轮原型验证,接入广告与内购后数据表现稳定,研发把发行需要的材料也一并准备到位。”— 某互动娱乐团队 · 项目负责人(匿名示例)
CASE · 08 / GAME
品牌营销小游戏 / H5

品牌小游戏 / H5 营销活动

微信、抖音小游戏与 H5 营销游戏(抽奖、合成、答题、跑酷等),快速上线、社交裂变,帮助品牌拉新、促活与转化。

快速上线最快 1-3 周 社交裂变分享拉新 多端微信/抖音/H5 3周典型交付

项目背景与挑战

品牌活动周期短,需要轻量、有趣且能裂变传播的互动形式;传统图文 H5 参与度低、难以沉淀用户,线下活动覆盖面有限。

交付模块

玩法设计品牌视觉小游戏开发奖品/优惠券分享裂变数据埋点多端发布中奖核销

实施时间线

第 1 周策划与视觉设计
第 2 周玩法开发联调
第 3 周测试与多端上线
“活动上线后参与和分享远超预期,用一个轻量小游戏就完成了拉新与品牌曝光,投入产出比很高。”— 某品牌市场部 · 活动负责人(匿名示例)
注:以上为匿名行业示例案例,成果数据为示例口径,上线前请替换为真实案例与数据。
客户反馈

合作客户怎么说

团队对业务的理解超出预期,不只是实现需求,还会主动指出流程里不合理的地方,系统上线后管理顺畅了很多。

某连锁零售企业 · 运营负责人匿名行业示例

迭代节奏清晰,每个阶段都能看到可用的东西,源码和文档交付完整,后续自己维护也没有被绑定的顾虑。

某制造企业 · 信息化负责人匿名行业示例

小程序从设计到上线很快,预约和会员功能直接带动了到店和复购,运维响应也很及时,是能长期合作的团队。

某本地生活品牌 · 创始人匿名行业示例

下一个成功案例,或许就是你的项目

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