手机游戏开发
休闲益智、卡牌、模拟经营、RPG/SLG,iOS/Android 双端,Unity/Unreal 打造,支持联机对战与长线运营。
从休闲小游戏到精品手游,我们提供玩法策划、美术制作、引擎开发、SDK 接入与发行合规的全链路游戏定制,让创意成为可玩、可运营、可增长的作品。
无论是快速验证玩法的小游戏,还是长线运营的精品手游,都能找到对应的交付方式。
休闲益智、卡牌、模拟经营、RPG/SLG,iOS/Android 双端,Unity/Unreal 打造,支持联机对战与长线运营。
即点即玩、社交裂变,广告与内购组合变现,开发周期短、试错成本低,快速验证玩法并规模化获客。
品牌抽奖、答题、合成、养成等活动游戏,用于引流、促活与留资,数据可追踪,可嵌入公众号/小程序/App。
完整世界观、关卡与战斗系统,自研或授权引擎,支持联机匹配、公会社交与赛季制内容更新。
原画、游戏 UI、3D 建模、动作、特效与过场动画,整包美术或单项外包,统一风格、批量交付。
版号咨询、实名认证与防沉迷接入、登录支付/广告统计 SDK、渠道上架与 LiveOps 运营,少走弯路。
以下为游戏界面风格示意,实际项目按玩法与品牌定制美术。
六个阶段环环相扣,每个阶段都有明确的交付物与验收标准。
玩法 · 数值 · 关卡 · 经济系统
原画 · UI · 3D · 动作特效
客户端 · 服务器 · 联机 · 优化
兼容 · 性能 · 压测 · 平衡性
登录支付 · 广告统计 · 防沉迷
版号 · 上架 · 活动 · 数据调优
按品类与受众组合变现方式,兼顾玩家体验与收益。
道具、月卡、通行证与礼包,适配卡牌/RPG/经营等长线游戏。
激励视频、插屏与 Banner,适合休闲小游戏,广告场景化不打扰。
周期性权益与去广告订阅,稳定可预期的持续收入。
营销互动游戏项目制交付,服务品牌曝光、引流与留资目标。
我们把监管要求内建到开发流程,避免上线前返工。
面向国内商业化运营的游戏,协助梳理申报材料、配合出版流程;审批结果与周期以主管部门官方为准。
接入实名认证与防沉迷系统,未成年人时段、时长与消费限额按最新监管要求配置。
玩法内容自审、抽取概率公示、隐私政策与数据最小化采集,配套隐私合规说明。
以下为匿名行业示例口径,上线前替换为真实项目数据。
合成闯关 + 激励广告,关卡持续更新,社交裂变拉新。
卡牌收集 + 模拟经营,赛季制活动,多渠道发行。
节日活动互动 + 任务分享,为品牌活动引流留资。
取决于玩法复杂度、美术量与上线平台数量。休闲小游戏常见 6–12 周,精品手游通常 4–9 个月(示例口径)。我们在需求评估后给出明确排期与固定报价,欢迎先沟通想法。
小游戏即点即玩、裂变快、试错成本低,适合快速验证玩法与休闲品类;手游体验更深、变现能力更强、适合长线精品,但周期与投入更大。也可以先小游戏验证、再升级为手游。
面向国内商业化运营的游戏通常需取得游戏出版物号,具体以发行平台与最新法规为准。我们可协助梳理申报材料、配合出版流程;审批由主管部门负责,结果与周期以官方为准。
常见为内购 IAP、激励广告、订阅会员与品牌项目制。休闲小游戏以广告为主,中重度游戏以内购为主,我们会在策划阶段设计与玩法匹配的商业化方案。
可以。支持整包交付,也支持美术、客户端、服务器、SDK 接入等单项或分包合作,按模块报价与验收。
提供 LiveOps 支持,包括活动配置、版本迭代、数据调优、关卡与内容更新、服务器监控与故障响应,陪伴游戏长线运营。